top of page
ordenador portátil

El objetivo que perseguimos con esta Situación de aprendizaje es desarrollar la conciencia sobre el uso responsable  de las pantallas y proponer alternativas que fomenten hábitos saludables. Todo ellos contextualizado en el Adf a través de actividades centradas en la lectura, robótica y la creación de Podcast.

Enlace al Drive.

Aburrido en clase

Adicción a las pantallas a través de la lectura

Se ha trabajado la adicción a las pantallas con la actividad inicial de lectura de diferentes cuentos relacionados con esta temática

Lego

Los alumno realizarán diferentes maquetas con los kit de lego, con la finalidad de construir una feria y su propia atracción.

Robótica

Se realizarán actividades en diferentes tapetes con los Robots Doc y Mind , desarrollando el conocimiento de la programación a través de distintos juegos que permitirán al alumnado generar alternativas al uso de las pantallas.

Podcast

El objetivo final de esta situación de aprendizaje ha consistido en la grabación en formato " Audiocuentos" de los libros trabajados, así como, de la generación de alternativas a la adicción de pantallas.

bottom of page